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Klima, Geschichte, Glaube oder Extremismus: Wie Games Wissen vermitteln können
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Klima, Geschichte, Glaube oder Extremismus: Wie Games Wissen vermitteln können
Games machen Spaß und können Wissen vermitteln. Ob Klima, Geschichte, Glaube oder Extremismus: Für fast jedes Thema gibt es das passende Spiel. Doch wie groß ist ihr Einfluss wirklich?
Klima, Geschichte, Glaube oder Extremismus: Wie Games Wissen vermitteln können | DW Shift